『Pokémon LEGENDS ZーA』をアクションゲーム苦手人間がプレイした感想

ゲーム

こんにちは。アクションゲームが苦手なえいせと申します。

ゲーム自体は好きなのですが、上手いわけではありません。

特にアクションゲーム、パズルゲーム等直感的にプレイする類のものは特に苦手です(スマブラは落ちて自滅するタイプ)

逆にターン制で考えながら進めるゲーム(ポケモン、ペルソナ)や、乙女ゲーム(育成要素、簡単なバトル要素があっても大丈夫)は自分のペースでできるので好きだしやりやすいです。バトルよりも、シナリオとか世界観にのめり込んでいく派。

ゲーセンにはあまり行かないので筐体ゲームは全然です。学生時代にプリパラはそこそこやりこんでました。

そんな自分が、ポケモン最新作の「Pokémon LEGENDS ZーA」をプレイした記録と感想です。(追加コンテンツ販売までにある程度終わらせたいのでできるだけさくさく進める方針)

レジェンズアルセウスはプレイ済みです。当時は自分には難しすぎて満身創痍でした。今回はいかに

『Pokémon LEGENDS アルセウス』をアクションゲーム苦手人間がプレイした感想
こんにちは。アクションゲームが苦手なえいせと申します。ゲーム自体は好きなのですが、上手いわけではありません。特にアクションゲーム(見るのは好き、焦ってコマンド操作を覚えきれないのでやるのは下手)、パズルゲーム(すぐ飽きる、時間制限があると焦...

XYはミアレシティ外周でセーブすると進行不能になる恐怖の初期バグ、エイセツシティBGMが好き、アニメのXYおよびXY&Zが激アツ展開だったのが思い出です。

主なシナリオ面のネタバレはなるべくぼかしていきますが、敵が何なのかやゲームの仕様のネタバレを含んでいますので完全初見で行きたい!という方はこの記事は見なかったことにしてください。

敵が何なのか分かっても良い、アクションゲーム苦手だけどプレイできる?と不安な方の参考になればと思います。

Switch2未購入のためSwitch版でプレイをしましたが、SVほどのロードの重さはなく普通に快適プレイできました。たまにこのポケモンの動きは本来滑らかなんだろうな?と思う程度です。

長くなったので目次から適宜どうぞ。

基本的に詰むまでは攻略を見ないで進めるタイプです。

プレイ1日目:ミアレシティ、治安が悪い

ZAは発生するミッションを進めていくことでシナリオが進行していくスタイルのゲームです。メインミッションとサブミッションがあり、シナリオ進行に関わるのはメインミッションですがサブミッションクリアでポケモンもらえたりするので適宜こちらも進めます。

最初に会話速度の設定とかいじりましたが、オートセーブ機能をオフにできないのが怖すぎますね。

ポケモンセンターで回復するとバックアップが取れるそうなので、こまめにポケモンセンターに行きたいと思います。

UI的には技が再度使えるようになるゲージの説明とかは特になくて、自分で諸々確認したら説明ありました。今回は技を使用するのにPPではなくクールタイムが必要なシステムです。そこ一番しっかり説明してほしい。

操作的にはまずはホテルのロビーでローリングの練習。シュール過ぎる。慣れておいて損はないモーションなので。とりあえず本体にジョイコンをつけた状態でプレイしてみましたが、やっぱりアルセウス同様プロコン使ったほうが操作しやすそうです。

相変わらず捕獲動作下手くそ人間には、ロストボール回収屋さんがいるのがかなりありがたいですね。

ワイルドエリアで営業してる店があるの、怖いものなしすぎてミアレシティやばいな??といったところでメインミッション3クリアです。ここまででプレイ時間1時間半くらい。

ホテルの雰囲気がよいですね。飾ってある絵画は元ネタあるやつだなーと全部眺めてたら時間が溶けます。マップの作り込みが細かい。駅舎内うろついて作り込みやポスター見たりと寄り道してしまいました。

あの、プラターヌ博士はどこへ……。

プレイ2日目:プロコンとモニターは導入すべき

ミッション4からミッション5クリアまで進行します。

プレイ1日目でSwitchにJoy-Conを装着した携帯モードでやったら画面が小さくて情報見にくい、ボタン押しづらいという問題があったので2日目からは大きなモニターに接続してTVモード&プロコンでプレイします。絶対こっちの方がいい。

補足ですが、プロコンはセールになっていたサードパーティー製のものを使っています。連射コンもついていますが特に使ってません。Joy-Conよりも手の大きさに合って、ボタンが押しやすいものならなんでもいいと思います。

バトルゾーンで夜に物陰に隠れつつ奇襲を狙うこの感じ、とても心の怪盗団感がある。ペルソナ5やったことがある人は多分バトルゾーンでの立ち回り上手くできると思います。

尚、今作はジャイロ機能がないため、ジャイロ前提のアルセウスの要領でやってもボールがポケモンに当たらないです。ちゃんとZLでロックオン状態にしないとダメなやつでした。逆に言えば、ZLをちゃんと押せれば正確に投げられます。やりやすいかと言われるとこれはこれで微妙。

自分の場合はバトルに持ち込むより草むらからボール投げた方が捕まりました。バトルで捕獲可能状態になっても上手くロックオンができないまま消えてしまうため。すでにボール15個ロストしてて草。

それにしてもパリの街並み再現がすごいですね。パサージュとか地下水路とか。地下水路はやはりパリを舞台にした作品だと外せない要素なので、しっかり描かれていて嬉しいです。

墓地をワイルドゾーンに???倫理観は?

プレイ3日目:アクション下手すぎてバトルを何度もやり直す

ミッション6からプレイ開始です。

バトルゾーンでの闇討ちが我ながらうますぎる(自画自賛)。これはどう考えてもP5プレイの経験のお陰としか言いようがありません。

このあたりで手持ちのワニノコ、ヤヤコマ、モココが進化しました。割りと定番の旅パではないでしょうか。

とりあえず街を走り回ったりタクシーを使って即移動できるスポットを増やします。アルセウスの時は荒野を走りまわっていたので道を無視して直進していましたが、今回は入り組んだ街が舞台のため自力移動はとにかく迷子になります。のちの移動のためにも、色々こなしつつミアレを一周しておいた方が良いです。オープンワールド系に慣れていないと、バトルに加えて移動でも時間かかります。

暴走メガシンカ戦が一番キャラコンの腕を試されているのですが、キャラコン下手人間はメガシンカして一撃で大きく殴るかレベル差つけて殴るかしないと時間がかかる感じです。わざプラスを使いこなすにはまだ時間がかかりそう。

尚、アルセウスの仕様に引き続き暴走メガシンカ戦はゲージを削れば負けても削ったところから復帰できる仕様でしたが、削った判定がゲージの1/4ずつですギミックがアルセウスの時よりも分かりやすい(気がする)ので、アルセウスの時ほどやり直すことはありませんでした。それでも1回は目の前が真っ暗になっているのですが、アルセウスの時より全然マシです。ミアレのほうが簡単な気がする。

ミッション9終わりまでで6時間48分かかってました。

プレイ4日目:ミアレ美術館で情緒が狂う

メインミッションとはあまり関係がないのですが、SNSで話題になっていたミアレ美術館散策をしました。アルセウスプレイ済み勢は絶対したほうがいい寄り道です。

ヒスイ地方の情報量がすごい。

ウォロさんの件、なるほど。今会えないんですか??

尚、メインミッションの進行具合についてはポケモンたちのレベリングと敵の相性の悪さからポケモンたちを育てるフェーズでした。リアルタイムバトルで画面内を見るところが多く相手のレベルを気にしている余裕がなかったのですが、よく見たら対戦相手と同じくらいのレベルだったため自分のキャラコンではレベル差をある程度つけないと勝てないことに気づきました。

ここまでで8時間26分。ミアレ美術館住める。

プレイ5日目:攻撃回避して生きのびることをがんばる

ミッション10をやっと終えてプレイ時間が10時間半くらい。着替えの寄り道などもしたからですね。黙々とレベリングだけしてたらもっと早いと思います。

ミッション11はメガヤドラン戦。比較的攻撃が単調なのでとにかく回避しつづけてガイ/タウニーに頑張ってもらうとなんとかなってたりします。ポケモンへの指示出しに集中してるとめちゃくちゃ自分が攻撃をくらうので、とにかく自分が生き延びることを意識します。アルセウスではソロプレイでしたが、ZAでは仲間と二人で戦うので仲間がうっかり倒してくれたりします。サポートしてくれるキャラがいるのとても助かる!!

ミッション12。なんでこんな高いところにバクーダがいるんだよ。ヒスイマルマインを思い出すギミックで殺意強い。

ミッション13。ヤヤコマ育てておいてよかった!!!!!育ててなかったら詰んでた。引き継ぎ1回でクリア。

暴走メガシンカにはメガシンカで対抗、というていになってるけどメガシンカなしのゴリ押しで勝てていたりもします。メガシンカできないポケモンもいますしね。メガシンカを意識して自分が技をくらうくらいなら、メガシンカなしゴリ押しの方が早いです。

 F ! ?

ミッション14に入ったところで一旦止めてプレイ時間は12時間です。

プレイ6日目:ロトムグライドが楽しい

わざプラスをなんとか使えるようになりました。バトルゾーンでのカードミッションにわざプラスを使うものがあるので、これをこなして慣れました。慣れと賞金稼ぎの両立です。メガシンカできないポケモンはこれで火力をあげて殴ります。カードミッションの内容自体がキャラコンの練習にいい感じなので、バトルゾーン周回でレベル上げとキャラコンに慣れるのが一番効率いい気がしました。

ポケモンの捕獲については、いまだにボールを投げるのとポケモン出して技を出す動作が逆になる。LとRを逆に押しがち。慌てている間に相手は攻撃をしてくるので困る。

ところで日替わりで居住区がバトルゾーンになるの嫌すぎる。取り残されてる人いるじゃん……。

他にはこっちから先制したはずなのに見つかった判定になる!多分技が当たる直前に見つかってる悔しい。ここはSwitch2でプレイしたら見つかった判定がわかりやすくなる気がしますね。些事といえば些事。

ホロキャスターという懐かしい響きに懐かしさを覚えつつ、ミッション14終わり。

手持ちはファイアロー、オーダイル、アブソル、サーナイト、デンリュウ、ロゼリアです。

ミッション15まで進むとだいぶこの世界にもなれてきて、ロトムグライドが使えるようになりました。自由な方向にグライドできるので、多分想定外のルートで屋上を走っている。空中移動楽しい。時間が溶けます。

ミッション16と18まで終えてプレイ時間は16時間39分。

プレイ7日目:メガルチャブル(嫌な顔)

ミッション17のメガルチャブル戦から。一撃が強くて当たるとしぬ。自分が。

昔、初見で野生のルチャブルに3タテされたのを今でも覚えてるのでメガシンカも覚悟はしてましたが、やっぱり動きが速いし一撃が大きい。

でもサーナイトはいきてる。サーナイトだけで乗り切れる!!技を避けられさえすれば結構楽かもしれない。

このあたりもタイプ相性で乗り切れそうで乗り切れないので、適宜レベリングしていきますが己のキャラコンもかなり影響するので自分の腕も磨いていきます。

ここまででプレイ時間は19時間くらい。

プレイ8日目:夜はしっかりバトルゾーンに行くべきだと気づく

薄々感じてはいましたが、進捗が悪い。必要になった時点で夜になったらバトルゾーンでチケット集めをしていたのですが、日々バトルゾーンでコツコツレベリングとチケット集めした方が効率的に進みますしアクションの腕も上がる。

とはいえ、バトルゾーンだけではなくワイルドエリアが増えたら行ってポケモン捕獲しとくとミッション進めやすいので昼も適宜動く必要があります。

しかしパリといえばやはり!地下水道!!街の散策が楽しい。

やることが……多い!!

そしてやって参りました噂のスジモン、カラスバさん。スクショが捗るキャラですね。

ここに来るまででプレイ時間は20時間弱ほど。サクサクプレイとは遠い気がする。

ここまでで解放されるワイルドエリアに手持ちのレベルは追いついてませんが、バトルゾーンのトレーナーとは同じくらいのレベルです。げんきのかけらでなんとかしてるし、げんきのかけらはそのへんにたくさん落ちてる。一度も買ってない。

ところでメガガメノデスどこ?(絶賛迷子)

プレイ9日目:メガガメノデスに勝てない

多分今回1番苦戦したのがメガガメノデスです。手持ちの相性が全体的に悪かったのもありつつ、メガガメノデスの速さに自分の操作がついていけなくてひたすら自分がやられてました。動きは分かってるのに自分の技術が伴わない。ヒスイでもあったこの苦しみ。

ということで、別の暴走メガシンカを片付けていきます。暴走メガシンカの挑戦順をある程度選べるのはありがたいです。気分が切り替えられてモチベーションが続きます。

まずはメガデンリュウ戦から。

メガデンリュウのポテポテ歩く音がかわいいですね。距離を置いたらサーナイトでなんとかなりました。自分のメガシンカモーション中に敵の技を自分が浴びても目の前が真っ暗にならないことに気づく(キャラコンが下手の産物)

もう一体の暴走メガシンカも倒しましたが、そろそろ敵のギミックが複雑になってきました。ポケモンではなく自分が倒れてしまうことが多いです。

ということで、獲得経験値や賞金が増えるアイテム「カナリィぬい」の中で恐らく交換優先度の低い「みどりのカナリィぬい」を2個交換しました。体感耐えられるようになったぞ!

アクションゲーム下手くそ勢はみどりのカナリィぬい交換!!

ミッション21〜23の3体を倒して23時間40分くらいでした。

フラダリさんとそういう関係!?

プレイ10日目:ユカリ戦BGMが良すぎるが、アクション苦手人間は聴く余裕がない

ユカリ戦、曲が良すぎるのにゆっくり聴いてられないアクションゲーム下手くそ人間は音楽を聴く余裕はないのです(アイテム使用画面にすればいいだけなんですが、それを考える余裕もなかった)

YouTubeなどには弾いてみた動画が早速あがっているのですが、これまでのポケモンにはなかったエレクトロニックなスウィングジャズでとてもおしゃれな楽曲です。ゆっくり聴きたい一曲。

ミッション30終了で27時間40分ほどでした。

この日の暴走メガシンカポケモン戦は1回でクリアできたり、HP引き継ぎでやりなおしたら2回目でクリアできたりが半々くらいです。

1回でクリアできたと言っても、げんきのかけらを使ったりしているのでギリギリの勝利です。1回負けると、どのポケモンをどの順で出すべきかや主軸にすべきポケモン、自分の立ち回りがわかるので負けることも攻略のヒントになります。アルセウスの時は何回も負け続けていた&ダメージがなかなか入らず長引いていたので、やはり比較的簡単な気がする。

攻略的にはポケモンをボールに戻して移動することや、サポートしてくれるキャラの台詞や視線を見ると立ち回り分かる、といった感じで俯瞰してプレイすることが重要でしたが出来たらもっとアクションゲームは上手いんですけどね……。

ここまでのプレイ時間は28時間半くらいです。

プレイ11日目:例のメガスターミー

インターネットで話題になるのが早すぎたメガスターミーですが、1回で撃破できました。デンリュウ、アブソルあたりで。さすがにネタバレが過ぎたのでここだけはギミックを知ってたのですが、本当にドスドス走ってくるwww

シンプルに絵が面白い。ギミックもシンプルなので攻略しやすいと思います。これくらい脳筋で動いてくれる敵だとありがたい。

この時の手持ちのポケモンたちのレベルは60前後。

ここから先のシナリオは流れるようにXYのその後が濃く描かれていきます。知ってる単語や場所がたくさん出てきてテンションが上がりますね。

ポケモンはゲームではなくアニメから入った方も多いと思いますが、新アニポケにおけるジガルデと今作のジガルデ、どのようなポケモンであるかの本質的な部分の描き方が近くてジガルデの解像度が上がる気がします。いや、むしろずっと放置されてただけではあるんですけども。

なんやかんややってランクA戦は初期からの手持ちで勝利しました。プレイ時間は31時間。

いよいよシナリオはクライマックスに向かうミッション37です。

アニポケ(XY&Z)の終盤を彷彿とさせる展開なので、あの頃からXYのシナリオ原案にはこの展開があったのでしょうか?みんなアニポケも観よう。

ここからは主人公をとにかく操作していく鉄骨渡りエクストリーム競技、3vs2の5体同時バトル(わけわからんどうなってる?)などのアクション性が高い場面の連続です。

特にバトルの場面は敵が多くて、効率的に技を当てたり回避したりが難しく苦戦しました。というかできない。とりあえず技を避けてとりあえず相手に当たって勝てれば良し。即戦力となるオヤブンポケモン捕まえに行けばよかったな、とちょっと後悔した。

プレイ時間は32時間くらい。

プレイ12日目:街灯が邪魔

ついにラスボス戦ですが、街灯(単なるオブジェクト)に引っかかって初見で即落ちる。ただただ自分のキャラコンが下手くそ過ぎるのを感じる。この期に及んでフィールド上の街灯に引っかかって詰んでるのは自分くらいではないでしょうか。

あとシンプルにラスボス戦が長くて途中で飽きてくる。多分ポケモンのレベリングがギリギリでしたね。アクションゲーム苦手人間、長丁場のバトルはやはりダレます。

しかしクライマックスなのでこれでもかというくらいムービーも挿入されるので迫力は満点です。

というわけでここでエンディングを迎えました!お疲れ様でした。

エンディングまでにかかった時間は33時間19分でした。調べたらエンディングまで20〜30時間程度らしいので、ちょっとペース遅めでしょうか。

エンディング時の手持ちのポケモンたちはこんな感じ。

  • サーナイト Lv.63(メガシンカできる)
  • オーダイル Lv.67(メガシンカできる)
  • アブソル Lv.65(メガシンカできる)
  • ロゼリア Lv.62
  • ファイアロー Lv.60
  • デンリュウ Lv.70(メガシンカできる)

サーナイトは早期特典の配布、アブソルはシナリオ上でゲットできる個体なのですが、そういう位置づけということはシナリオで活躍するということです。とても助けられました。

それはそれとしてファイアローはやはり今作も強いので、ヤヤコマからしっかり育てていくのがおすすめ。

メインミッション39まで終えての感想

レジェンズアルセウスに引き続き、ポケモン世界の考察が広がるゲームでした。

街の人の会話などから特に時間軸が明確になったので、この世界で何がいつ起きたことなのかが理解しやすくなったと思います。

特にXYの物語が好き、やり込んだという方には感慨深い作品になっていたのではないでしょうか。

レジェンズシリーズはポケモン世界のストーリーを深掘りをするタイトルであるなら、ストーリー好きは今後出てもやって損はないと思います。世界に対する解像度が段違いです。今作はXYの頃と比べてミアレシティがフランスのパリをしっかり踏襲しているため、あの街並みが好きな方は街を歩くだけでも楽しいかもしれません。

アクションゲームとしては、要のバトル面がリアルタイムのアクションゲームになったため向かない人には本当に向かないと感じました。

これまでのポケモンのターン制バトルとは真逆かつ、アルセウスよりもさらにアクション性が高くなっています。

クールタイムを気にしつつ、自分含めポケモンも相手の技を避け、物理攻撃と特殊攻撃の射程も考えて技を出す、となると画面で見る場所ややるべきことが多く感じてしまいますね。

自分は画面上ではクールタイムとHPだけ気にしてました。相手のレベルとか基本的に見る余裕なかったので、よくよく見たら格上だったとかあります。回避は自分だけ。ポケモンたちには申し訳ないですが、技をくらってもらいます。そこまで動かせる余裕がない。追加でバトルBGMを聴く余裕もない。正直ユカリ戦以外のバトルBGMの記憶がない。

スマホ向け含めたオンラインゲームではリアルタイムバトルものが増えているため、少しでもそちらに触れていると感覚が掴みやすいかと思います。自分はアルセウスで鍛えられたのでなんとかなった、という気が。ユナイトやってる人は慣れが早そう。

それでも暴走メガシンカ戦等ボス戦はキャラがサポートしてくれますし、移動の落下に失敗してゲームオーバーとかにならないので、アルセウスよりは個人的には簡単だと感じました。

ヒスイ地方が修羅の国過ぎた。あっちは普通に野垂れ死ぬ。

とはいえ暴走メガシンカ戦だけでも難易度選択はやっぱり欲しかったですね。HPゲージも引き継いでやり直しても厳密に引き継ぐのではなく、1/4目安の引き継ぎでしたし。ゲームとしての歯ごたえを選ぶか、簡単プレイで世界感を楽しむかの瀬戸際な気はしますが。

バトル面では慣れないことが多すぎますが、着せ替え要素等寄り道できるものが多いため、メインミッションで詰みかけたらサブミッションや着せ替えで気分を切り替えられる点は楽しかったです。キャラメイクの自由度が高い。

ちなみに私が一番苦戦したのは暴走メガガメノデスです。自分のキャラコンが下手すぎて。

1番の問題は、オンライン対戦の報酬にメガストーンが設定されていることですかね!!!

このゲームは戦闘狂しかいないのか(いない)

対人戦ができるようになる条件もまだ満たしてはいませんが、個人的には1人で黙々とプレイするのが好きなので、対人戦はストレスが溜まるため繰り出す気がありません。

ゲームの中でまで他人と争いたくないんですよね。そこに報酬あるのは、うむ……。嫌です。特に格付けされるタイプ(正直な感想)。

マップ面では街が想像以上に立体的に入り組んでいて、平面のマップを見るだけでは進めないのがミアレシティの特徴でした。まさにZ軸を意識した作りです。

ヒスイ地方は荒野のためとりあえずどんな地形もポケモンに乗って道なき道をショートカットできましたが、ミアレシティはそれができないので迷子になると徹底的に迷子です。迷子になりすぎて途中で攻略サイト見て行き方確認しました。迷うのすら楽しいなら別ですが、行き方が分からないという理由だけでストレスは溜めない方がいい。適度に休みましょう。ゲームは楽しくあるべき。

 

個人的にシステムで1番の納得できないポイントはポケモンの捕獲方法でした。バトルでHPを減らす必要があるものは倒す(ノックアウト状態)と一定時間(短い)でその場から消えます。

何故消える。

消えるまでの間にボールを当てられないとゲットできない。何故消える。何故……。倒した野生ポケモンは自分がその場から離れたら消える、とかにできませんでしたかねぇ?

キャラコン下手くそ人間は倒れたポケモンに照準上手くあわなくてボールが当たらずにポケモンを消失させる。カナリィぬいの捕獲率補正とかいう問題ではない。それを見越してのボール回収屋だとしたら見る目変わるな。

今回、エンディングまでのプレイ時間は攻略サイト等を見る限りまあまあ平均寄りなようですが、未消化のサブミッションとモミジリサーチは大量にあります。

全体的に見るとアルセウスよりも理不尽ゲームオーバーにはならないけど、バトル面でのアクション要素が強すぎてこれまでのポケモンのノリでいくと必ず面食らってしまうでしょう。人を選びます。ターン制バトルとは全くの別物ですので注意してください。

シナリオ的にはXYのその後やヒスイ地方のその後等が気になる方には是非プレイして欲しいですね。やはりバトルシステムだけで諦めるにはもったいないくらいのシナリオの深掘りがされている。

今後同じスタイルのポケモンのゲームが発売されたら買うか?と聞かれたら「こんなに世界を深掘りするなら覚悟決めて買う……。」です。話が気になるから。でもオンラインの対人戦はやめてほしい。

それにしてもXYから5年でここまで科学が進歩するのは、やはりポケモンあってこその科学力なのだと思いました。なんだそのホロ技術。

人とポケモンが共生というよりはなんだかミアレシティがポケモンに侵食されている気がしなくもないですが、これが本来の世界の在り方で実はとても歪な世界なのかもしれない。

色々さておき、バトルが強くて全キャラクターからの信頼が厚い主人公(観光客)は一体何者なのでしょうか。自分自身が1番の謎。

長くなりましたがここまで読んでくださった方、ありがとうございました。

アクションゲーム要素が気がかりで、プレイをするか迷っている方の参考になれば幸いです。

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